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    • 2016.12.21 Wednesday
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    一定期間更新がないため広告を表示しています


    100均グッズで罰ゲーム装置を考えよう!

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      突然ですが、肝心なときに罰ゲームがなくて困ったことはありませんか?

      会社の飲み会や休日のレジャーなど、なんとなく誰かを罰したい気分になったとき、
      「ちょうどいい罰ゲームがない!」なんてことになったら楽しい気分も台無しです。

      そんなことにならないよう、関西の大喜利団体「純豆腐の会」の
      メンバー4人(ひらたい・いっぺぃ・あのころ・r1)が、
      100均ショップで手に入るグッズでできるお手軽カンタン罰ゲームをご紹介します!

      ーーーーーー

      今回罰ゲームのグッズ購入のため純豆腐メンバーが集まったのは
      おなじみ100均ショップ「ダイソー」。




      ・罰ひとつあたり購入資金は1000円以内
      ・刃物、鈍器の購入は禁止

      以上2点のルールを遵守しつつ、思い思いに商品をかごに入れるメンバーたち。














      あのころ「これで足の肉をケバブみたいに削っていく装置ってどうかな」
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      【タイ人に大喜利させてみた】パグよし、ひと夏のタイ喜利

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        こんにちは。純豆腐の会、会長代理のいっぺぃです。

        2012年春、うららかな陽気のなか衣替え気分で会社を辞め30に差し掛かる人生の正念場に晴れてソーシャルフリーの身となった純豆腐メンバーパグよしさん。無職が板についてきた彼はそのフリーな時間を目一杯活用すべく、一ヶ月間タイ旅に出ていました。

        ちなみに、出発前の彼に、タイへ行く理由を聞いてみたんですが、





        「タイについて全く知識がなくて、全然行きたい場所もないんですけど、とりあえず行き先をタイに決めて、今"地球の歩き方”買って一生懸命タイに行く気持ちを高めてるところなんです


        とのこと。
        どうして、こんな適当に自分の身体を一ヶ月も海外へ投げ出せるのだろう。
        何らかの人体実験の手伝いでもしているのだろうか。
        だとするともう無職じゃない。
        勤務先:研究所、役職:実験体 だ。


        とにかく、誘導装置が壊れたホーミングミサイルばりに日本を飛び出したパグよし。

        そこに目をつけた純豆腐の会、副会長いっぺぃは、パグよしに、とある依頼をする。


        ----------------------




        「パグよしさん、お元気ですか?今、タイですよね?」




        「はい!なんとか身体が腐る奇病にもならず、元気でやってますよ!」





        「そうですか。じゃあ折角タイにいらっしゃるので、タイ喜利してきてくださいよ」




        タイ喜利!?『ご存知!』みたいに言ってますけど、どういう企画なんですか?」




        その辺のタイ人捕まえて大喜利させてきてください





        「ムリですよ!タイ人に大喜利の概念教えるだけで一日かかりますわ!!」





        イ人が無理なら、何かタイっぽい大喜利してきてください。よろしくお願いしますねー」




        「ちょっと!いっぺぃさん?!おーい!おーい!!」




        このとおり、全く滞り無く依頼は完了。
        あとはパグよしから、タイならではのユーモアがたっぷり詰まった大喜利の回答を待つだけである。


        そして、ある日の深夜。
        いっぺぃの元に、次々とLINEの着信が入った。


        続きを読む >>

        ★戦略型面雀ゲーム OMO-RON(オモロン) 暫定ルール

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          7/28に開催しました、第12回純豆腐の会で行いました、OMO-RONの暫定ルールを掲載いたします。
          みなさんのご意見や、純豆腐運営の意見を取り入れ、より良い形に変えていこうと思っております。 


          ★戦略型面雀ゲーム OMO-RON(オモロン) 暫定ルール

          相手の設定した面雀の札を当て合うゲーム。
          面雀とヌメロンを掛け合わせたキメラ的なゲームです。

          【セレクトターン】
          1.ランダムで配られた手牌(10枚)の中から2枚を使い「正解」を決める。
          (どんな組み合わせを選んでも自由。言語として成立していなくても構わないが、上の句・下の句専用の牌を逆位置に配置することはできない)

          2.プレイヤーは各自オモロンMCにだけ「正解」の牌を見せ、プレゼンする。
          (ラップの芯等の筒を使って周囲に内容が聞こえないように行う)

          3.オモロンMCはそのプレゼンの面白さの優劣とそのポイント差(0〜2ポイント)を判定する。

          4.ポイント判定で敗れたプレイヤーは、そのポイント差分だけ手牌を捨てる
           (正解牌から捨てることはできない)。

          5.面白いと判定されたプレイヤーが先行となりゲームスタート。
          (仮に2ポイント分の面白さの差があるとMCが判定した場合、先行側10枚、後攻側8枚からの対戦となる)

          【バトルターン】
          1.先行プレイヤーから相手プレイヤーの手牌から「正解」を予想し、任意の組み合わせで面雀プレゼンを行う。
          2.後攻プレイヤーはその予想に対し、正解と合致しているかどうかを発表する。

          ・札と場所が当たっていればイート、札は当たっているが場所が異なる場合はバイト。
          ・全く適合札がなかった場合ノーイートノーバイトとなる。
          ・完全に札の組み合わせが適合していた場合は「オモロン」と発声。
           その時点で決着がつきゲーム終了となる。
          ・持ち時間は3分。3分経過時点で相手にブレイク権を与える。


          3.予想が外れていても、審査員3人のうち2人以上が面白いと判定された場合、
            ランダムでアイテムを一つ手に入れることが出来る。
           審査員が0人だった場合は、相手にブレイク権を与える。


          【アイテム】
           .▲殴ぅ鵝覆發1回予想できる。ターン終わりに使うことも可能)
           ▲ぅ譟璽后柄蠎蠅稜枅廚ら、「正解」の牌でないものを1つ消してもらえる)
           ピックアップ(相手の配牌から3つ選び、その中に「正解」の牌がいくつ入っているか教えてもらえる)
           ぅーダー(相手のターンのときに、自分が選んだ手札で説明させることができる)
           ゥード (相手のブレイク、ブレイク権を1回キャンセルできる)
           Ε屮譽ぅ(自分のターン中に相手のもっている好きな手札一枚を破壊することができる。ただし「正解」の場合カードは消えない)
           Д織ぅ燹兵分のターン中に使うと、次ターンの相手のプレゼン時間を2分奪い、自分のプレゼン時間を2分延長できる)



          以上です!
          みなさんのご意見、コメント、お待ちしております!!

          「大喜利カジノロワイヤル2」ルール概要

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            「大喜利カジノロワイヤル2」ルール概要

            ・参加者には最初に席順決めのくじを引いていただきます。 

            ・事前発表されている最終お題の審査を一番最初に行い、「開票しない」状態でゲームスタートします。(最終お題は全員投票です) 

            ・それぞれに応募していただいたお題をシャッフル、山札にしてスタート。 
            ・スタート時の持ちチップは10枚です。 
            ・時計回りに順番に親になりお題カードをめくります。 
            ・回答者は無記名で携帯から「ホスト」へ向けて回答を送信、一問一答でお願いします。(よって絵回答は出来ません) 
            ・一問のシンキングタイムは5分間です。
            ・時間内に送信が間に合わなかった場合にはチップを2枚没収され、順位外の扱いとなります。(どうしても間に合わなそうであれば手書きで直接回答を渡してもらっても構いません) 
            ・ホストは送られてきた回答を清書し、親へ渡します。(字の癖による回答の見分けを防止します) 
            ・親は回答を審査。 
            ・その間に回答者は自信があればチップを「上位になるであろうと思われる人」に対してベットします。(かけなくてもよいです) 
            ・ベットは手持ちチップが多い人から順にベットしていきます。(同数の場合は席順の上位から) 
            ・複数人数へのベットは出来ません。 
            ・親はもらった回答に順位をつけて発表。
            ・1位は×5倍 2位は×3倍 3位は×1 倍でかけたチップが払い戻されます。(かけていなくても一位はチップ5枚、二位はチップ3枚、三位はチップ1枚を別途貰うことができます) 
            (例えば自分に2枚かけて、一位をとれれば2枚×5倍+順位チップ5枚で総計15枚のチップを獲得できます) 
            (選んだ人が1〜3位に入らなかった場合にはかけたチップは没収されます) 
            ・最下位に選ばれた回答を考えた人はチップをマイナス1枚されます。(0枚だった場合にはとられませんが、ベットした回答が当たっていた場合にはそこから一枚とられます) 
            ・チップは自分を含めた、親以外の誰にでもかけることが出来ます。 

            ・各自のベットポイントにはボーナスチップゾーンが設けられており、各お題の最初に一枚ずつ補充されます。親番の方への補充はありません。 第一ゲームスタート時には親番以外の全員に一枚ずつ補充されます。(前問最下位だった方は二枚)
            ・ベットを正解させた人は全員プールゾーンにあるチップをもらうことが出来ます。 
            ・1〜3位に入った回答者のチップは誰も賭けていなかった場合はホストの元へ戻ります。 

            ・一巡したあとは最終お題へのベットとなります。 
            ・最終お題は事前発表されているものです。 
            ・投票は一番最初にすでに行っていますのでベットのみです。 
            ・最終お題のベットも「上位になるであろうと思われる人」に対してです。 
            ・最終お題の倍率は 
            1位は×7倍 2位は×5倍 3位は×3 倍でチップが払い戻されます。(順位獲得チップ1位はチップ7枚、2位はチップ5枚、3位はチップ3枚を別途貰うことができます) 
            投票数が同票だった場合にはそれまでの一位獲得数が多かった人の回答を上位回答とします。(それも同数だった場合は2位獲得数、それでも同じだった場合は3位獲得数) 

            最終的に一番ポイント獲得が多かった人が勝者となります。 

            「大喜利カジノロワイヤル3」ルール概要

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              「大喜利カジノロワイヤル3」ルール概要

              ・参加者には最初に席順決めのくじを引いていただきます。 

              ・事前発表されている最終お題の審査を一番最初に行い、「開票しない」状態でゲームスタートします。(最終お題は全員投票です) 

              ・それぞれに応募していただいたお題をシャッフル、山札にしてスタート。 
              ・スタート時の持ちチップは10枚です。 
              ・時計回りに順番に親になりお題カードをめくります。 
              ・回答者は無記名で携帯から「ホスト」へ向けて回答を送信、一問一答でお願いします。(よって絵回答は出来ません) 
              ・一問のシンキングタイムは5分間です。
              ・時間内に送信が間に合わなかった場合にはチップを3枚没収され、順位外の扱いとなります。(どうしても間に合わなそうであれば手書きで直接回答を渡してもらっても構いません) 
              ・ホストは送られてきた回答を清書し、親へ渡します。(字の癖による回答の見分けを防止します) 
              ・親は回答を審査。 
              ・その間に回答者は自信があればチップを「上位になるであろうと思われる人」に対してベットします。(かけなくてもよいです) 
              ・ベットは手持ちチップが多い人から順にベットしていきます。(同数の場合は席順の上位から) 
              ・複数人数へのベットは出来ません。 
              ・親はもらった回答に順位をつけて発表。
              ・1位は×5倍 2位は×3倍 3位は×1 倍でかけたチップが払い戻されます。(かけていなくても一位はチップ5枚、二位はチップ3枚、三位はチップ1枚を別途貰うことができます) 
              (例えば自分に2枚かけて、一位をとれれば2枚×5倍+順位チップ5枚で総計15枚のチップを獲得できます) 
              (選んだ人が1〜3位に入らなかった場合にはかけたチップは没収されます) 
              ・最下位に選ばれた回答を考えた人はチップをマイナス1枚されます。(0枚だった場合にはとられませんが、ベットした回答が当たっていた場合にはそこから一枚とられます) 
              ・チップは自分を含めた、親以外の誰にでもかけることが出来ます。 

              ・各自のベットポイントにはボーナスチップゾーンが設けられており、各お題の最初に一枚ずつ補充されます。親番の方への補充はありません。 第一ゲームスタート時には親番以外の全員に一枚ずつ補充されます。(前問で1-3位に入った方にはチップの補充は無し、前問最下位の方は二枚)
              ・ベットを正解させた人は全員プールゾーンにあるチップ枚数をもらうことが出来ます。 
              ・1〜3位に入った回答者のチップは誰も賭けていなかった場合はホストの元へ戻ります。 

              ・今回より8ゲーム以降はゲーム開始前にアイテムを購入できるチャンスがあります。
              アイテム購入の為には、自分の持っているチップの一割を支払う必要があります(小数点以下は、切捨て、9枚以下の方はゼロ枚でアイテムをゲットできます)

              以下今回しようしたアイテムです。

              【8】冬の鬼の回答を見ることが出来る(一人だけ購入可)

              【9】数分先(3分)にお題が見られる。(何人でも購入可)

              【10】冬の鬼、ごうわん、パグよしの回答を見ることが出来る(それぞれ一人ずつ購入可)

              【11】未来杯メンバーと一緒に考えることができる(一人だけ購入可)

              【12】誰かを指定して回答を見ることが出来る(ベットタイム時に使用)(何人でも購入可)

              【13】全ての回答を見ることが出来る(ベットタイム時)(ただし誰の回答かはわからない)(何人でも購入可)

              【14】二人までチップをかけられる(何人でも購入可)


              ・今回より追加ルールとして自賭けで一位ゲット成功のご褒美としてボーナス5枚もらえます。

              ・親番を一巡したあとは最終お題へのベットとなります。 
              ・最終お題は事前発表されているものです。 
              ・投票は一番最初にすでに行っていますのでベットのみです。 
              ・最終お題のベットも「上位になるであろうと思われる人」に対してです。 
              ・最終お題の倍率は 
              1位は×7倍 2位は×5倍 3位は×3 倍でチップが払い戻されます。(順位獲得チップ1位はチップ7枚、2位はチップ5枚、3位はチップ3枚を別途貰うことができます) 
              投票数が同票だった場合にはそれまでの一位獲得数が多かった人の回答を上位回答とします。(それも同数だった場合は2位獲得数、それでも同じだった場合は3位獲得数) 

              最終的に一番ポイント獲得が多かった人が勝者となります。 

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